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<!DOCTYPE FL_Course SYSTEM "https://www.flane.de/dtd/fl_course095.dtd"><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://portal.flane.ch/css/xml-course.xsl"?><course productid="32427" language="de" source="https://portal.flane.ch/swisscom/xml-course/pc-flg" lastchanged="2025-07-29T12:18:17+02:00" parent="https://portal.flane.ch/swisscom/xml-courses"><title>Flutter Apps mit Dart - Grundkurs</title><productcode>FLG</productcode><vendorcode>PC</vendorcode><vendorname>PC-College</vendorname><fullproductcode>PC-FLG</fullproductcode><version>1.0</version><objective>&lt;p&gt;In dem Seminar Flutter Apps mit Dart - Grundkurs lernen Programmiereinsteiger, die noch keine oder erst wenig Erfahrung mit objektorientierten Programmiersprachen wie JavaScript, Python oder Java haben, die Entwicklung von einfachen bis anspruchsvollen Apps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am Ende des Kurses werden Sie in der Lage sein, eigene Apps zu entwickeln und zu programmieren.&lt;/p&gt;</objective><essentials>&lt;p&gt;Grundlegende Programmierkenntnisse der objektorientierten Programmierung sind von Vorteil.&lt;/p&gt;</essentials><audience>&lt;p&gt;Programmiereinsteiger&lt;/p&gt;</audience><contents>&lt;h5&gt;Einf&amp;uuml;hrung in die Entwicklung mit Flutter und Dart&lt;/h5&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Wie man ein neues Projekt in Android Studio anlegt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verstehen, was Widgets sind und wie man vorgefertigte Flutter-Widgets verwendet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arbeiten mit Text- und Bild-Widgets&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nutzung von App-Icons&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie man Bilder als Assets l&amp;auml;dt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ausf&amp;uuml;hren der Flutter-App im Simulator und auf einem physischen Ger&amp;auml;t&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h5&gt;Erstellen eines ersten einfachen UI mit Flutter&lt;/h5&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Wie man Hot Reload und Hot Restart verwendet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie man Pubspec.yaml benutzt um Pakete, Schriften und Assets zu verwalten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kennenlernen der build()-Methode von Widgets&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einsatz von Layout-Widgets wie Columns, Rows und Container&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Benutzung von Material-Icons&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h5&gt;Erstellen einer App mit State&lt;/h5&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Den Unterschied zwischen Stateful. und Stateless-Widgets verstehen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie man Callbacks einsetzt, um auf Nutzerinteraktionen zu reagieren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Flutters deklarativen Stil der UI-Programmierung verstehen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie man Dart-Bibliotheken importiert, um weitere Funktionalit&amp;auml;ten zu nutzen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie Variablen, Datentypen und Funktionen in Dart 2 funktionieren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Verh&amp;auml;ltnis zwischen setState(), State-Objects und Stateful-Widgets verstehen&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h5&gt;Nutzen von Flutter-Paketen&lt;/h5&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Einsetzen des Dart-Paketmanagers, um kompatible Pakete dem Projekt hinzuzuf&amp;uuml;gen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Analyse der Pubspec.yaml -Struktur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tieferer Einblick in Darts Arrow-Syntax und Funktionen&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h5&gt;Strukturieren von Flutter-Apps&lt;/h5&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Wie Lists und Conditionals in Dart funktionieren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie Classes und Objects in Dart funktionieren und wie man diese auf Flutter-Widgets anwendet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wie man objekt-orientierte Programmierung (OOP) in Dart anwendet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nutzen von Dart Constructors um anpassbare Flutter-Widgets zu erstellen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Anwenden von Mobile-Design-Patterns in Flutter&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</contents><comments>&lt;p&gt;Dieses Training f&amp;uuml;hren wir in Kooperation mit PC-COLLEGE durch.&lt;/p&gt;</comments><objective_plain>In dem Seminar Flutter Apps mit Dart - Grundkurs lernen Programmiereinsteiger, die noch keine oder erst wenig Erfahrung mit objektorientierten Programmiersprachen wie JavaScript, Python oder Java haben, die Entwicklung von einfachen bis anspruchsvollen Apps.

Am Ende des Kurses werden Sie in der Lage sein, eigene Apps zu entwickeln und zu programmieren.</objective_plain><essentials_plain>Grundlegende Programmierkenntnisse der objektorientierten Programmierung sind von Vorteil.</essentials_plain><audience_plain>Programmiereinsteiger</audience_plain><contents_plain>Einführung in die Entwicklung mit Flutter und Dart


- Wie man ein neues Projekt in Android Studio anlegt
- Verstehen, was Widgets sind und wie man vorgefertigte Flutter-Widgets verwendet
- Arbeiten mit Text- und Bild-Widgets
- Nutzung von App-Icons
- Wie man Bilder als Assets lädt
- Ausführen der Flutter-App im Simulator und auf einem physischen Gerät
Erstellen eines ersten einfachen UI mit Flutter


- Wie man Hot Reload und Hot Restart verwendet
- Wie man Pubspec.yaml benutzt um Pakete, Schriften und Assets zu verwalten
- Kennenlernen der build()-Methode von Widgets
- Einsatz von Layout-Widgets wie Columns, Rows und Container
- Benutzung von Material-Icons
Erstellen einer App mit State


- Den Unterschied zwischen Stateful. und Stateless-Widgets verstehen
- Wie man Callbacks einsetzt, um auf Nutzerinteraktionen zu reagieren.
- Flutters deklarativen Stil der UI-Programmierung verstehen
- Wie man Dart-Bibliotheken importiert, um weitere Funktionalitäten zu nutzen
- Wie Variablen, Datentypen und Funktionen in Dart 2 funktionieren
- Das Verhältnis zwischen setState(), State-Objects und Stateful-Widgets verstehen
Nutzen von Flutter-Paketen


- Einsetzen des Dart-Paketmanagers, um kompatible Pakete dem Projekt hinzuzufügen
- Analyse der Pubspec.yaml -Struktur
- Tieferer Einblick in Darts Arrow-Syntax und Funktionen
Strukturieren von Flutter-Apps


- Wie Lists und Conditionals in Dart funktionieren
- Wie Classes und Objects in Dart funktionieren und wie man diese auf Flutter-Widgets anwendet
- Wie man objekt-orientierte Programmierung (OOP) in Dart anwendet
- Nutzen von Dart Constructors um anpassbare Flutter-Widgets zu erstellen
- Anwenden von Mobile-Design-Patterns in Flutter</contents_plain><comments_plain>Dieses Training führen wir in Kooperation mit PC-COLLEGE durch.</comments_plain><duration unit="d" days="3">3 Tage</duration><pricelist><price country="DE" currency="EUR">1590.00</price><price country="AT" currency="EUR">1590.00</price></pricelist><miles/></course>