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<!DOCTYPE FL_Course SYSTEM "https://www.flane.de/dtd/fl_course095.dtd"><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://portal.flane.ch/css/xml-course.xsl"?><course productid="9568" language="de" source="https://portal.flane.ch/swisscom/xml-course/ot-java-spein" lastchanged="2026-03-04T09:05:52+01:00" parent="https://portal.flane.ch/swisscom/xml-courses"><title>Java Grundlagen</title><productcode>JAVA-SPEIN</productcode><vendorcode>OT</vendorcode><vendorname>Other</vendorname><fullproductcode>OT-JAVA-SPEIN</fullproductcode><version>1</version><objective>&lt;p&gt;Nach diesem Seminar sind Sie mit den grundlegenden Begriffen und Konzepten der objektorientierten Programmentwicklung in Java vertraut. Sie kennen die Eigenschaften, den Sprachumfang und den aktuellen Entwicklungsstand von Java und k&amp;ouml;nnen mit Java als plattformunabh&amp;auml;ngiger Programmiersprache Anwendungen modellieren und konzipieren. Sie lernen, wie mithilfe bew&amp;auml;hrter Entwurfsmuster robuste Klassenhierarchien erstellt werden k&amp;ouml;nnen und sind in der Lage, Java-Programme zu entwickeln, zu &amp;uuml;bersetzen und als Applikation einzusetzen&lt;/p&gt;</objective><essentials>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;cms-link-marked&quot;&gt;&lt;a class=&quot;fl-href-prod&quot; href=&quot;/swisscom/course/ot-grpso&quot;&gt;&lt;svg role=&quot;img&quot; aria-hidden=&quot;true&quot; focusable=&quot;false&quot; data-nosnippet class=&quot;cms-linkmark&quot;&gt;&lt;use xlink:href=&quot;/css/img/icnset-linkmarks.svg#linkmark&quot;&gt;&lt;/use&gt;&lt;/svg&gt;Grundlagen der Programmierung für Scriptsprachen und objektorientierte Sprachen &lt;span class=&quot;fl-prod-pcode&quot;&gt;(GRPSO)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; oder vergleichbare Kenntnisse. Grundkenntnisse in der objektorientierten Systementwicklung sind von Vorteil.&lt;/p&gt;</essentials><audience>&lt;p&gt;Anwendungsentwickler, Software-Ingenieure, Internet-/Intranet-Entwickler.&lt;/p&gt;</audience><contents>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grundlagen der objektorientierten Programmierung:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Begriffe und Techniken der Objektorientierung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einf&amp;uuml;hrung in die objektorientierte Systementwicklung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klassen, Objekte und Referenzen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Objektverbindungen/Assoziationen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Methoden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Datenkapselung&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Java im &amp;Uuml;berblick:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Charakteristika von Java&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Werkzeuge des JDK (Compiler, Interpreter, Dokumentengenerator)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Funktionsweise der Java Virtual Machine&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Speicherverwaltung und Garbage Collection&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Java-Programmierumgebungen&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Programmiergrundlagen:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Programmaufbau&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Java-Sprachelemente&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Syntax&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schl&amp;uuml;sselw&amp;ouml;rter&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Java-Applikationen: Erstellen von Anwendungen, Programmstart, Parameter&amp;uuml;bergabe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Datentypen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Operatoren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ausdr&amp;uuml;cke&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Felder&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einfache Ein-/Ausgabe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kontrollstrukturen: Bl&amp;ouml;cke, Selektoren, Schleifen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Methoden: Definition, Aufruf, Parameter&amp;uuml;bergabe, R&amp;uuml;ckgabewerte&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fehlerbehandlung: Exceptions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Autoboxing/Unboxing, Variable Argumentlisten, Annotation&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objektorientierte Konzepte:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Vererbung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Polymorphie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dynamisches Binden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Konstruktoren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Statische Attribute und Methoden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abstrakte Klassen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Interfaces&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Implementierung von Schnittstellen&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Design:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Verwendung von Schnittstellen in robusten Hierarchien&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einfache Entwurfsmuster (Design Pattern): Wrapper, Singleton&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Anwendungsbeispiele&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Java Packages:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Verwendung von Packages&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klassenpfad&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Struktur der Standardbibliothek&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klassen aus java.lang: Object- und Wrapper-Klassen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vergleich von Objekten: equals&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Flache und tiefe Kopien: Klonen von Objekten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zeichenkettenverarbeitung: String und StringBuffer/StringBuilder&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eigene Pakete erstellen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arrays als Container&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</contents><objective_plain>Nach diesem Seminar sind Sie mit den grundlegenden Begriffen und Konzepten der objektorientierten Programmentwicklung in Java vertraut. Sie kennen die Eigenschaften, den Sprachumfang und den aktuellen Entwicklungsstand von Java und können mit Java als plattformunabhängiger Programmiersprache Anwendungen modellieren und konzipieren. Sie lernen, wie mithilfe bewährter Entwurfsmuster robuste Klassenhierarchien erstellt werden können und sind in der Lage, Java-Programme zu entwickeln, zu übersetzen und als Applikation einzusetzen</objective_plain><essentials_plain>Grundlagen der Programmierung für Scriptsprachen und objektorientierte Sprachen (GRPSO) oder vergleichbare Kenntnisse. Grundkenntnisse in der objektorientierten Systementwicklung sind von Vorteil.</essentials_plain><audience_plain>Anwendungsentwickler, Software-Ingenieure, Internet-/Intranet-Entwickler.</audience_plain><contents_plain>Grundlagen der objektorientierten Programmierung:


- Begriffe und Techniken der Objektorientierung
- Einführung in die objektorientierte Systementwicklung
- Klassen, Objekte und Referenzen
- Objektverbindungen/Assoziationen
- Methoden
- Datenkapselung
Java im Überblick:


- Charakteristika von Java
- Werkzeuge des JDK (Compiler, Interpreter, Dokumentengenerator)
- Funktionsweise der Java Virtual Machine
- Speicherverwaltung und Garbage Collection
- Java-Programmierumgebungen
Programmiergrundlagen:


- Programmaufbau
- Java-Sprachelemente
- Syntax
- Schlüsselwörter
- Java-Applikationen: Erstellen von Anwendungen, Programmstart, Parameterübergabe
- Datentypen
- Operatoren
- Ausdrücke
- Felder
- Einfache Ein-/Ausgabe
- Kontrollstrukturen: Blöcke, Selektoren, Schleifen
- Methoden: Definition, Aufruf, Parameterübergabe, Rückgabewerte
- Fehlerbehandlung: Exceptions
- Autoboxing/Unboxing, Variable Argumentlisten, Annotation
Objektorientierte Konzepte:


- Vererbung
- Polymorphie
- Dynamisches Binden
- Konstruktoren
- Statische Attribute und Methoden
- Abstrakte Klassen
- Interfaces
- Implementierung von Schnittstellen
Design:


- Verwendung von Schnittstellen in robusten Hierarchien
- Einfache Entwurfsmuster (Design Pattern): Wrapper, Singleton
- Anwendungsbeispiele
Java Packages:


- Verwendung von Packages
- Klassenpfad
- Struktur der Standardbibliothek
- Klassen aus java.lang: Object- und Wrapper-Klassen
- Vergleich von Objekten: equals
- Flache und tiefe Kopien: Klonen von Objekten
- Zeichenkettenverarbeitung: String und StringBuffer/StringBuilder
- Eigene Pakete erstellen
- Arrays als Container</contents_plain><duration unit="d" days="5">5 Tage</duration><pricelist><price country="AT" currency="EUR">2190.00</price><price country="CH" currency="CHF">2850.00</price><price country="DE" currency="EUR">2290.00</price></pricelist><miles/></course>