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<!DOCTYPE FL_Course SYSTEM "https://www.flane.de/dtd/fl_course095.dtd"><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://portal.flane.ch/css/xml-course.xsl"?><course productid="9100" language="fr" source="https://portal.flane.ch/swisscom/fr/xml-course/training-scma" lastchanged="2025-10-20T09:26:48+02:00" parent="https://portal.flane.ch/swisscom/fr/xml-courses"><title>Scrum Master</title><productcode>SCMA</productcode><vendorcode>FL</vendorcode><vendorname>Fast Lane</vendorname><fullproductcode>FL-SCMA</fullproductcode><version>1.0</version><objective>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Apprendre &amp;agrave; planifier, initier et conduire un projet Scrum&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;Ecirc;tre capable d&amp;#039;&amp;eacute;tablir la planification d&amp;#039;une release Agile avec les user stories et story points&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Savoir g&amp;eacute;rer et motiver les &amp;eacute;quipes Scrum dans la planification des Sprints, les revues et r&amp;eacute;trospectives&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Comprendre comment identifier, impliquer et faire collaborer les diff&amp;eacute;rents intervenants dans le projet Scrum&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apprendre &amp;agrave; cr&amp;eacute;er un environnement propice &amp;agrave; la cr&amp;eacute;ativit&amp;eacute; et la performance de l&amp;#039;&amp;eacute;quipe Scrum&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</objective><essentials>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Il est recommand&amp;eacute; d&amp;#039;avoir lu un ouvrage sur Scrum&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</essentials><audience>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Tout membre d&amp;rsquo;une &amp;eacute;quipe projet : Scrum Master, chef de Projet, responsable produit, responsable assurance qualit&amp;eacute;, d&amp;eacute;veloppeurs... voulant &amp;eacute;voluer vers une m&amp;eacute;thodologie Scrum&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</audience><contents>&lt;p&gt;INTRODUCTION &amp;Agrave; SCRUM&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LE CHANGEMENT ET LES PROJETS COMPLEXES&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HISTORIQUE DE SCRUM&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LA SCIENCE DE SCRUM
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Atelier : les bruits cognitifs&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Transparence, introspection et adaptation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Scrum : Un cadre de travail simple&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le Scrum Master et la facilitation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : am&amp;eacute;liorer la performance des &amp;eacute;quipes et des individus&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : Penny Game ou Pourquoi Scrum ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;SCRUM DANS LA PRATIQUE
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Atelier : ScrumGame&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La d&amp;eacute;finition du mot &amp;quot;Termin&amp;eacute;&amp;quot; (Done)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La Valeur M&amp;eacute;tier (Business Value)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estimation : temps id&amp;eacute;al et complexit&amp;eacute;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : le planning Poker&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BurnDownChart : graphique du &amp;quot;Reste A Faire&amp;quot;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gestion de la Valeur Acquise (EVM Agile)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BurnUpChart : graphique de la Valeur Acquise&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Priorisation et optimisation&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;R&amp;Eacute;TROSPECTIVE
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Post-mortem et r&amp;eacute;trospective&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : l&amp;#039;art de la r&amp;eacute;trospective&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : frise chronologique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;LES R&amp;Ocirc;LES
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Atelier : comprendre l&amp;#039;auto-organisation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L&amp;#039;&amp;eacute;quipe Scrum&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le r&amp;ocirc;le du Scrum Master&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 Ateliers sur le r&amp;ocirc;le du Scrum Master&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le r&amp;ocirc;le du Product Owner&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le r&amp;ocirc;le de l&amp;#039;&amp;eacute;quipe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Am&amp;eacute;liorer la motivation d&amp;#039;une &amp;eacute;quipe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Transformer un groupe d&amp;#039;individus en &amp;eacute;quipe performante (Techniques)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Collaborer avec les &amp;eacute;quipes Scrum&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : la m&amp;ecirc;l&amp;eacute;e de l&amp;#039;Enfer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les anti-patterns des projets Scrum&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attitude du Scrum Master face &amp;agrave; quelques situations&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;CR&amp;Eacute;ATION ET GESTION DU &amp;quot;PRODUCT BACKLOG&amp;quot;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Atelier : le Product Backlog&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;Eacute;crire les User Stories et leurs tests de recette&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : cr&amp;eacute;ation d&amp;#039;un projet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimum Marketable Feature (MMF)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimum Valuable Product (MVP)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : remanier les User Stories&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ordonnancement Agile&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PLANIFICATION ET ESTIMATION&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : Le Scrum de l&amp;#039;Enfer&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;SCRUM OF SCRUMS&amp;quot; : ORGANISER DE GRANDS PROJETS EN SCRUM (CPO, PO, APO, SCRUM MASTERS, GUILDE, ETC)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CONCLUSION&lt;/p&gt;</contents><outline>&lt;p&gt;INTRODUCTION &amp;Agrave; SCRUM&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LE CHANGEMENT ET LES PROJETS COMPLEXES&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HISTORIQUE DE SCRUM&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LA SCIENCE DE SCRUM
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Atelier : les bruits cognitifs&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Transparence, introspection et adaptation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Scrum : Un cadre de travail simple&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le Scrum Master et la facilitation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : am&amp;eacute;liorer la performance des &amp;eacute;quipes et des individus&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : Penny Game ou Pourquoi Scrum ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;SCRUM DANS LA PRATIQUE
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Atelier : ScrumGame&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La d&amp;eacute;finition du mot &amp;quot;Termin&amp;eacute;&amp;quot; (Done)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La Valeur M&amp;eacute;tier (Business Value)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estimation : temps id&amp;eacute;al et complexit&amp;eacute;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : le planning Poker&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BurnDownChart : graphique du &amp;quot;Reste A Faire&amp;quot;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gestion de la Valeur Acquise (EVM Agile)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BurnUpChart : graphique de la Valeur Acquise&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Priorisation et optimisation&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;R&amp;Eacute;TROSPECTIVE
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Post-mortem et r&amp;eacute;trospective&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : l&amp;#039;art de la r&amp;eacute;trospective&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : frise chronologique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;LES R&amp;Ocirc;LES
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Atelier : comprendre l&amp;#039;auto-organisation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L&amp;#039;&amp;eacute;quipe Scrum&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le r&amp;ocirc;le du Scrum Master&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 Ateliers sur le r&amp;ocirc;le du Scrum Master&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le r&amp;ocirc;le du Product Owner&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le r&amp;ocirc;le de l&amp;#039;&amp;eacute;quipe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Am&amp;eacute;liorer la motivation d&amp;#039;une &amp;eacute;quipe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Transformer un groupe d&amp;#039;individus en &amp;eacute;quipe performante (Techniques)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Collaborer avec les &amp;eacute;quipes Scrum&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : la m&amp;ecirc;l&amp;eacute;e de l&amp;#039;Enfer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les anti-patterns des projets Scrum&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attitude du Scrum Master face &amp;agrave; quelques situations&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;CR&amp;Eacute;ATION ET GESTION DU &amp;quot;PRODUCT BACKLOG&amp;quot;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Atelier : le Product Backlog&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;Eacute;crire les User Stories et leurs tests de recette&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : cr&amp;eacute;ation d&amp;#039;un projet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimum Marketable Feature (MMF)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimum Valuable Product (MVP)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : remanier les User Stories&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ordonnancement Agile&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PLANIFICATION ET ESTIMATION&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atelier : Le Scrum de l&amp;#039;Enfer&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;SCRUM OF SCRUMS&amp;quot; : ORGANISER DE GRANDS PROJETS EN SCRUM (CPO, PO, APO, SCRUM MASTERS, GUILDE, ETC)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CONCLUSION&lt;/p&gt;</outline><objective_plain>- Apprendre à planifier, initier et conduire un projet Scrum
- Être capable d'établir la planification d'une release Agile avec les user stories et story points
- Savoir gérer et motiver les équipes Scrum dans la planification des Sprints, les revues et rétrospectives
- Comprendre comment identifier, impliquer et faire collaborer les différents intervenants dans le projet Scrum
- Apprendre à créer un environnement propice à la créativité et la performance de l'équipe Scrum</objective_plain><essentials_plain>- Il est recommandé d'avoir lu un ouvrage sur Scrum</essentials_plain><audience_plain>- Tout membre d’une équipe projet : Scrum Master, chef de Projet, responsable produit, responsable assurance qualité, développeurs... voulant évoluer vers une méthodologie Scrum</audience_plain><contents_plain>INTRODUCTION À SCRUM

LE CHANGEMENT ET LES PROJETS COMPLEXES

HISTORIQUE DE SCRUM

LA SCIENCE DE SCRUM



- Atelier : les bruits cognitifs
- Transparence, introspection et adaptation
- Scrum : Un cadre de travail simple
- Le Scrum Master et la facilitation
- Atelier : améliorer la performance des équipes et des individus
- Atelier : Penny Game ou Pourquoi Scrum ?
SCRUM DANS LA PRATIQUE



- Atelier : ScrumGame
- La définition du mot &quot;Terminé&quot; (Done)
- La Valeur Métier (Business Value)
- Estimation : temps idéal et complexité
- Atelier : le planning Poker
- BurnDownChart : graphique du &quot;Reste A Faire&quot;
- Gestion de la Valeur Acquise (EVM Agile)
- BurnUpChart : graphique de la Valeur Acquise
- Priorisation et optimisation
RÉTROSPECTIVE



- Post-mortem et rétrospective
- Atelier : l'art de la rétrospective
- Atelier : frise chronologique
LES RÔLES



- Atelier : comprendre l'auto-organisation
- L'équipe Scrum
- Le rôle du Scrum Master
- 2 Ateliers sur le rôle du Scrum Master
- Le rôle du Product Owner
- Le rôle de l'équipe
- Améliorer la motivation d'une équipe
- Transformer un groupe d'individus en équipe performante (Techniques)
- Collaborer avec les équipes Scrum
- Atelier : la mêlée de l'Enfer
- Les anti-patterns des projets Scrum
- Attitude du Scrum Master face à quelques situations
CRÉATION ET GESTION DU &quot;PRODUCT BACKLOG&quot;



- Atelier : le Product Backlog
- Écrire les User Stories et leurs tests de recette
- Atelier : création d'un projet
- Minimum Marketable Feature (MMF)
- Minimum Valuable Product (MVP)
- Atelier : remanier les User Stories
- Ordonnancement Agile
- PLANIFICATION ET ESTIMATION
- Atelier : Le Scrum de l'Enfer
&quot;SCRUM OF SCRUMS&quot; : ORGANISER DE GRANDS PROJETS EN SCRUM (CPO, PO, APO, SCRUM MASTERS, GUILDE, ETC)

CONCLUSION</contents_plain><outline_plain>INTRODUCTION À SCRUM

LE CHANGEMENT ET LES PROJETS COMPLEXES

HISTORIQUE DE SCRUM

LA SCIENCE DE SCRUM



- Atelier : les bruits cognitifs
- Transparence, introspection et adaptation
- Scrum : Un cadre de travail simple
- Le Scrum Master et la facilitation
- Atelier : améliorer la performance des équipes et des individus
- Atelier : Penny Game ou Pourquoi Scrum ?
SCRUM DANS LA PRATIQUE



- Atelier : ScrumGame
- La définition du mot &quot;Terminé&quot; (Done)
- La Valeur Métier (Business Value)
- Estimation : temps idéal et complexité
- Atelier : le planning Poker
- BurnDownChart : graphique du &quot;Reste A Faire&quot;
- Gestion de la Valeur Acquise (EVM Agile)
- BurnUpChart : graphique de la Valeur Acquise
- Priorisation et optimisation
RÉTROSPECTIVE



- Post-mortem et rétrospective
- Atelier : l'art de la rétrospective
- Atelier : frise chronologique
LES RÔLES



- Atelier : comprendre l'auto-organisation
- L'équipe Scrum
- Le rôle du Scrum Master
- 2 Ateliers sur le rôle du Scrum Master
- Le rôle du Product Owner
- Le rôle de l'équipe
- Améliorer la motivation d'une équipe
- Transformer un groupe d'individus en équipe performante (Techniques)
- Collaborer avec les équipes Scrum
- Atelier : la mêlée de l'Enfer
- Les anti-patterns des projets Scrum
- Attitude du Scrum Master face à quelques situations
CRÉATION ET GESTION DU &quot;PRODUCT BACKLOG&quot;



- Atelier : le Product Backlog
- Écrire les User Stories et leurs tests de recette
- Atelier : création d'un projet
- Minimum Marketable Feature (MMF)
- Minimum Valuable Product (MVP)
- Atelier : remanier les User Stories
- Ordonnancement Agile
- PLANIFICATION ET ESTIMATION
- Atelier : Le Scrum de l'Enfer
&quot;SCRUM OF SCRUMS&quot; : ORGANISER DE GRANDS PROJETS EN SCRUM (CPO, PO, APO, SCRUM MASTERS, GUILDE, ETC)

CONCLUSION</outline_plain><duration unit="d" days="2">2 jours</duration><pricelist><price country="BG" currency="EUR">1490.00</price><price country="PL" currency="EUR">1490.00</price><price country="FR" currency="EUR">1970.00</price><price country="CH" currency="CHF">1700.00</price><price country="DE" currency="EUR">1190.00</price><price country="SE" currency="EUR">1190.00</price><price country="AT" currency="EUR">1190.00</price><price country="IL" currency="ILS">4130.00</price><price country="MK" currency="EUR">1490.00</price><price country="GR" currency="EUR">1490.00</price><price country="HU" currency="EUR">1490.00</price><price country="NL" currency="EUR">1390.00</price></pricelist><miles/></course>